Wiiでソフトクリーム



バラエティパック面白い。

ソフトクリームが予想以上の難しさで、つい真剣になってしまう。
他にもみんなで遊べるゲームばっかりだから一家に一本って感じだね。

そして付属のリモコン赤いなー。
超赤い。

恐らくエリート専用リモコンだな。
きっと三倍早く操作できるに違いない。






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リーダーボード付けてリジェクト2.3

昨日に続いてまたリジェクト…。

2.3: Apps that do not perform as advertised by the developer will be rejected

やったことはリーダーボード付けただけなんだけど何故!?と思ったら、
ただ「iTunes Connect」で「Game Center」の[Enable for This Version.]を押してないだけだった…。

まさかの凡ミス!

いや、「まさか」じゃないか。
よくやりますハイ。(^_^;)
 





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3DS値下げ!

速報:ニンテンドー3DS 値下げ、8月11日から1万5000円。現所有者には20タイトルを無料配信

って事で値下げのようで。

既に持ってる人からは賛否両論みたいだけど、
個人的には特に不満もなく、良いんじゃないか?と思う。

だいたい当初から値段に納得して買ってるワケだし、
値下げ後に買う人より半年も早く遊べてて、
なおかつタダでゲーム20本もくれるってんだからねぇ。

ともあれコレで今より3DS市場が活気づいてくれるといいな!






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謎のビープコード

PCから聞いたことないパターンのビープコードがなるようになった。

当然のようにマザーがならしてるもんだと思って、
考えられそうな対処をイロイロ試してみるも一向に改善しない…。

そもそもどの例にも該当しないビープってのが既にオカシイんだけど、
最終的に判明したのは、

「ビープを鳴らしてるのはファンコン」

だったのデシタ…。orz

ファンコン壊れたみたい。
まったく紛らわしい音出すんじゃないよ…。






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アプリ名でリジェクト

久しぶりにリジェクトされた。

3.4 App names in iTunes Connect and as displayed on a device should be similar, so as not to cause confusion

えぇ、確かに違う名前付けましたよ…。

多言語対応したときに管理しやすいなと思っての事なんだけどダメなのね。





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Mac OS X Lion のライブラリフォルダ

Lionにしてからライブラリフォルダが隠れ属性になってて面倒くさいなー
って思ってたんだけど、
実はFinderで「移動」を選んでる時に[option]ボタン押したら表示できるんだね。






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Wiiリモコンプラス バラエティパック

結局注文したバラエティパック。



夏休みだし、みんなで遊べそうだからいーよね。





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見えない敵 - サポートページ



現在公開中のアプリ「見えない敵」のサポートページです。

逃げ場のない部屋に閉じ込められたメイドさんを操作して、
如何に生き延びるかを競うスコアアタックです。

昔ながらのスネークゲームをアレンジしたもので、
以下のような内容になっています。
・室内には「見えない敵」(以下「敵」)が存在し、メイドさんを追いかけます。
・敵に捕まるとゲームオーバーです。
・メイドさんが通過した床は崩れてしまいます。(移動不可)
・敵が通過した床は変色します。
・敵は崩れた床でも移動できますが、ついでに補修もしてくれます。
・メイドさんが一歩移動すると1点です。





素材提供:びたちー素材館様






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MBAポチッとな。…o(;-_-;)oドキドキ♪

MBAついに注文しちゃったぞ。

Apple MacBook Air 1.6GHz Core i5/11.6/2G/64G/802.11n/BT/Thunderbolt MC968J/A

購入ボタンの重みはハンパなかったとです…。(*´Д`)





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無限の塔 - サポートページ



現在公開中のアプリ「無限の塔」のサポートページです。

やる気のないメイドさんを操作して、
ひたすら塔の上を目指すスコアアタックです。

階段にたどり着けば次の階に進めますが、
塔内は特殊な床になっているので一筋縄ではいきません。

床には以下の4種類が存在します。
・普通の床 : 普通に移動できます。
・左右反転床 : 移動方向が左右反転します。
・上下反転床 : 移動方向が上下反転します。
・穴 : 落ちます。

穴に落ちると即ゲームオーバーです。
また、画面右側にある緑色のバーはメイドさんの「やる気メーター」になっていて
このメーターが無くなってしまってもゲームオーバーです。
メイドさんのやる気は次の階に進むと少し復活します。

攻略のカギはルートの選択と一瞬の判断力です。
反転床に騙されない自信があるなら最短ルートを、
そうでなければ普通床が多いルートを選んで進みましょう。

なお、このゲームは純粋なスコアアタックですのでエンディングはありません。








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PS3版は前作ナシ?

毎夜堪能している10年後しのアリス。



やっぱこの世界観が良いねぇ。

ところで前作のHD版って360だけの特典になったんだろーか?
ライブアーケードでは初回版逃した人用に売ってるみたいだけどPS3はどうなんだ?





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三脚付きマルチツール

このマルチツールいいな。


安定感ありそうだし、PENでも十分いけそう。
結構あるよね、三脚があれば!って事。





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360でスターウォーズ!

これ欲すぃ!!!
手持ちの初代360はちょっと調子悪いしね。
でも今更360買うのもなー。






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ライオンさんなう

早速Lionにアップグレードしたワケだけど、
なんか今日一日振り回された感じ…。

内容的にはイロイロ便利になって非常にイイ感じなんだけどね、
いきなりXcode動かなかったり、今まで出来てた事が微妙に出来なかったり…。

でもまぁ、とりあえず更新絡みで出てた異常事態は全て解決できたと思われ。

明日からまたバリバリ使い倒すぞ!d(^_^)






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いそそそ - サポートページ



現在公開中のアプリ「いそそそ」のサポートページです。

10秒以内に100mlの水をそそぐゲームです。
端末をコップに見立てて傾けてそそぎます。

ゲーム中は経過時間も注いだ量もわかりません。
自分の感覚を頼りに注いで、調度良いと思うところで止めてください。

10秒後に注いだ量(記録)がわかります。
リーダーボードにも対応しています。

1プレイ約10秒ですので、ごく短時間の暇つぶしにご利用いただければ幸いです。

- ルール -
・カウントダウン後、端末を傾けて水を注いでください。
・100mlくらいそそいだと思ったら止めてください。
・100mlを超えると失敗です。











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アリス明日発売!

アリスが発送されたもよう。



そういえば明日発売だった。
早く届かないかな~。





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Leaderboard(ランキング)に対応









- (void) authenticateLocalPlayer


{


    GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];


    [localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {


        if (localPlayer.isAuthenticated)


        {


            // 認証済みプレーヤーの追加タスクを実行する


        }


    }];


}




- (void) reportScore: (int64_t) score_gc forCategory: (NSString*) category


{


    GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:category]


                              autorelease];


    scoreReporter.value = score_gc;


    [scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {


        if (error != nil)


        {


            // 報告エラーの処理


            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init];


            alert.delegate = self;


            alert.title = @"スコアの送信に失敗しました";


            alert.message = @"もう一度送信しますか?";


            [alert addButtonWithTitle:@"はい"];


            [alert addButtonWithTitle:@"いいえ"];


            [alert show];


        }


    }];


}




// アラートのボタンが押された時に呼ばれる


-(void)alertView:(UIAlertView*)alertView


clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {


    


    switch (buttonIndex) {


        case 0:


            [self reportScore:score forCategory:@"hogehoge"];


            break;


        case 1:


            break;


    }


}




- (IBAction) showLeaderboard


{


    GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];


    if (leaderboardController != nil)


    {


        leaderboardController.leaderboardDelegate = self;


        [self presentModalViewController: leaderboardController animated: YES];


    }


}




- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:(GKLeaderboardViewController *)viewController {


[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];


}






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Apple TV欲しいかも

Apple TVを買ってみようかと思案中。



普段はサーバに保存した動画をiPhoneで見てるんだけど、
たまーにTVに映したくなるんだよね、コレが。

ただ、イマイチ仕組みを理解してないんだけど、
AirPlay対応のアプリで再生すればOKって事なんだろーか?
確認できない状況で買うのはちょっとした冒険だしなー。

でもまぁ、他にもイロイロ便利そうだし、買っちゃおうか?





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いろあて - サポートページ



現在公開中のアプリ「いろあて」のサポートページです。

「いろあて」はシンプルな色当てゲームです。
自分の好きなゲームを単純化して子供用にリメイクしたものです。

簡単そうで意外と混乱します。
見た目の色に騙されないように頑張りましょう。

- ルール -
・左から流れてくる文字に書かれている色のボタンを押してください。
・正解すると+1点です。
・間違い、もしくは文字が画面から消えてしまったら1ミスです。
・ミス3回でゲームオーバーになります。








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UIButtonに色付け









    btn = [UIButton buttonWithType:111];


    btn.frame = CGRectMake(18.0f, 264.0f, 65.0f, 65.0f);


    [btn setTitle:[NSString stringWithUTF8String:""] forState:UIControlStateNormal];


    [btn setValue:[UIColor yellowColor] forKey:@"tintColor"];


    [self.view addSubview:btn];







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iPhoneでねんどろいど

ねんどろいど惑星が面白すぎて困る。





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なわとび - サポートページ

nawatobi.png

現在公開中のアプリ「なわとび」のサポートページです。

タイミングよくジャンプでなわとび!

画面タップで力をためて!

はなしてジャンプ!

何回とべるかスコアアタック!

- ルール -
・力(緑のゲージ)を溜めるほど高く飛びます
・高く飛ぶほど着地後の硬直時間(赤のゲージ)が長くなります
・ロープを飛び越えると1点加算されます
・ロープに接触すると失敗です
・ロープを超えずに着地しても失敗です

P.S. このゲームは「Score : 20」からが本番です…。

写真 12-03-29 17 02 45





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セネガルスをもう一匹?

最近アルビノセネガルスが欲しい気がする。

セネガルスは飼いやすいから何匹いてもいーかな?とか思うんだよね。

でもこの調子で古代魚増やしてくと
大変な事になりそうな気がしないでもない。f^_^;)

でもアルビノ可愛いんだよな~。( ´ ▽ ` )ノ





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アニメーションの加速、減速。









    [UIView beginAnimations:nil context:nil];


    [UIView setAnimationDuration:1];


    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut]; // 徐々に減速


     // アニメ処理


    [UIView commitAnimations];




    


    [UIView beginAnimations:nil context:nil];


    [UIView setAnimationDuration:1];


    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; // 徐々に加速


     // アニメ処理


    [UIView commitAnimations];






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頭文字D(43)ポチる

人気作の宿命か、なかなか話が進まなくなってきてるけど、



とりあえず義務的にポチッとな。





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にうとん - サポートページ



現在公開中のアプリ「にうとん」のサポートページです。

「にうとん」はレトロ風味なヨッパライゲームです。

延々と続く洞窟(だと思ってください)をロケットでひたすら進みます。
左右の壁に接触しないように頑張って生き延びましょう。
壁には引力があるので注意が必要です。

純粋なスコアアタックです。
どんなに頑張ってもエンディングとかはありません。

- ルール -
・自キャラは端末を傾けて加速度センサーで操作します。
・壁に接触するとゲーモーバーです。
・壁は近づくほど引力が強くなります。








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めておん - サポートページ



現在公開中のアプリ「めておん」のサポートページです。

恐ろしいほどの星降る夜。
星に当たらないように頑張って逃げ延びてください。

純粋なスコアアタックです。
どんなに頑張ってもエンディングとかはありません。

でも巧く避けれるようになってくると何か悟ったような気分に浸れます。

あと、周辺視野と反射神経が鍛えられ…るかもしれません。(^_^;)

- ルール -
・自キャラは画面左側をタップで左、右側をタップで右に移動します。
・星は地面に衝突して爆発します。
・爆発に巻き込まれるとアウトです。







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Wiiリモコンプラス バラエティパック



なんか色々面白そうなバラエティパックだけど、
とりあえずソフトクリームだけは作ってみたい感じ。





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Magic Mouseのワナ

突然Magic Mouseの動きがオカシクなった!



ってアセったんだけど、
単に上下さかさまに持っただけだった…。(ノ´∀`*)

上下も対象な形だから持った感じじゃ全然気付かなかったよ。





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