のりもの王国DS

のりもの王国DS ~YOU!運転しちゃいなよ!~
のりもの王国DS ~YOU!運転しちゃいなよ!~

発売前から気になってた「キッズ向け運転ゲーム」。

公式HPでは文章中の漢字に全てふりがながふってあるから、小学校低学年くらいをターゲットにしてるゲームなのかと思ったんだけど、実際のゲーム画面では結構普通に漢字表記。
一応ひらがな多めではあるものの、やっぱり微妙なところ…。

でもそれ以上に問題なのが操作性!
タッチパネルでのステアリング操作は大人でも難しい。
…いや、出来ないことはないんだけね…。(北米版リッジ レーサーDSを思い出すなぁ)

せめてキーコンフィグで十字キー操作に切り替えたり出来れば良かったのに…。
お子様がこのゲームをクリア出来るのか疑問だ。

そもそも「キッズ」って何歳くらいをさす言葉なんだろう?




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5000ぴったり

ついにゲーマースコアが5000を超えた。



てゆーかピッタリ5000。

なんか気持ちいい。




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0-400シム?

加速の仕方がそれらしくなってきた気がするのでゼロヨンっぽいものを作ってみた。

とりあえず簡易メニューを作ったので、



↑こんな感じで各種パラメーターを設定して加速の具合が見れる。
ちなみにデフォルト状態でのタイムが15.8[s]。

ノーマルのハチロクにしては速いかもしれないけど、
タイヤのグリップはシミュレーションしてないから妥当なところなのかな?
(常に100%グリップする状態)

あと、せっかくメニュー作ったことだし、
立体視モードも選べるようにしといた。



プログラム本体はメインサイトのほうで→メタセコ素材!




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オアフ島でエンジョイ!

テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション
テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション

フォルツァ2が発売したおかげで、あまりゲームが進んでなかったテストドライブを再開した。

改めて思うんだけど、広い…。

このゲームやってて目的地までの距離「20.0km」とか表示されてると、
リアルに「遠い…。」って思う。

まぁ実際に到着するまでにかかる時間もリアルだからホントに遠いんだけどね。

で、広いと言えばそろそろAFRIKAが気になるんだけど、
オアフ島とAFRIKAどっちが広いのかなー?

もちろん、現実世界の面積の話じゃないよ。





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低周波治療器

腰痛に良いアイテム発見。



しかも安いし。

ビミョーに痛いけど、整骨院に行くまでもないかなー?
ってときに良いね。

乾電池で動くのも手軽だし、肩こりや足のマッサージにも使えるから、
日頃の疲れを手軽に癒したい人は試してみては?

リンク先の最安ショップは残りわずかだから欲しい人は急ごう!




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調律開始!

久しぶりにRPG開始。

シグマ ハーモニクス
シグマ ハーモニクス

大雑把に紹介見たときにタイムホロウみたいなゲームなのかと思ってたけどRPGなんだよね。

しかもカナリ新鮮な感じがするゲームシステム。

敵との戦闘も変わってるけど、推理のシステムが良い。
推理結果が固定じゃないし、間違ってもその考え方で進むところが気に入った。
自分で推理してる感があって面白い!

最良の結果になるまで繰り返し遊びたくなるな。




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順調なのかな?



なんとか無事なお祭りの金魚。

まだ若干白っぽいけど、徐々に泳ぎもマトモになってきてる。

薬品添加してるとフィルター使えないから毎日手動でゴミ取ってるんだけど、
さすがに面倒くさい…。

そろそろ治りそうだし、もう少し頑張るか。




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め組

SIMPLE DSシリーズVol.39 THE 消防隊
SIMPLE DSシリーズVol.39 THE 消防隊

なんとなーく手を出してしまったTHE 消防隊

いかにもSIMPLEシリーズらしいゲームかも。

タッチペンでの放水操作はナカナカ良いと思うけど、その他の操作はイマイチかなー。
せめてダッシュ系の移動を十字キー2回押しじゃなく、タッチペンにしてくれれば良かったのに。
DS片手持ちで十字キー2回押しを繰り返してると親指がしんどい…。

ゲームの流れはよくあるタイプ(SIMPLEシリーズでは)で、
ミッションクリアで話が進みつつ、同じミッションを繰り返す事でレベル上げが可能な仕様。

個人的にはチマチマとレベル上げるの好きだから、暇つぶしには良いかなと思ってる。

でもこのゲームって、どういう層のユーザーをターゲットにしてるのか謎だ。




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覚書~エンジン回転数からトルクを出力するルーチン

カタログ等のエンジン性能曲線からトルク変化の大きそうなポイントを何点か抽出し、
配列変数に格納しておく。

rpm_p.0 = 0.0 : torque_p.0 = 0.0
rpm_p.1 = 800.0 : torque_p.1 = 11.0
rpm_p.2 = 2000.0 : torque_p.2 = 12.2
rpm_p.3 = 3000.0 : torque_p.3 = 13.8
rpm_p.4 = 4000.0 : torque_p.4 = 14.8
rpm_p.5 = 5200.0 : torque_p.5 = 15.2
rpm_p.6 = 6600.0 : torque_p.6 = 14.1
rpm_p.7 = 7000.0 : torque_p.7 = 13.0
rpm_p.8 = 8000.0 : torque_p.8 = 10.0
rpm_p.9 = 9000.0 : torque_p.9 = 0.0

以後、トルクの値が必要な時に以下の様なルーチンで現在のエンジン回転数(rpm)から現在のトルク値(torque)を得る。

repeat 9
if rpm > rpm_p.cnt & rpm <= rpm_p.(cnt + 1) {
torque = torque_p.cnt + (torque_p.(cnt + 1) - torque_p.cnt) / (rpm_p.(cnt + 1) - rpm_p.cnt) * (rpm - rpm_p.cnt)
}
loop




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サンショウウオ、85日目



変わらず健在なサンショウウオ。
このままいけば夏を乗り切れそう。

最近は金ピカのマダラ模様がカッコ良くなってきたな。
あまり体長が変わらなくなってきた気がするんだけど、ここらで限界なんだろうか?




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白い斑点

お祭りの金魚が病気。(3匹中2匹)

2、3日前に気づいたんだけど、どうやら白点病らしいので隔離してグリーンFで治療中。
徐々に白い斑点が減っているような気はするけど、動きはイマイチ怪しい。

水替えとゴミ取りをシッカリやろう。




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DSで除霊

気になったので、つい…。

みてはいけない
みてはいけない

表示される写真から心霊を見つけて除霊(塗りつぶし)するゲーム。

新感覚ホラーゲームと紹介されているけど、一言で言うなら「間違い探し」。
正解判定がシビアなうえ、時間制限付きなので慣れないうちはイライラするかもしれない。

でもゲームオーバーがあるわけじゃなく、除霊できなかった写真は何度でもチャレンジできるから、
短い時間にチョコチョコ遊ぶのに適してるかも?

心霊写真特集とか好きな人はソコソコ楽しめると思う。
けど、問題数…というか写真の数が100枚+アルファ程度なので、ゲームとしては短いな。




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ヨシノボリ死去

突然ヨシノボリが死亡。

特になんの前兆も無く、ホントに突然。

暑かったんだろうか?
でも同じ部屋のサンショウウオは健在なんだよなぁ。

去年の今頃に捕ってきたヨッシーだから1年くらい飼った。
まぁ妥当なところなのかな。




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変形トマト

畑で採れたトマト。



何をどう間違ってこんなふうに成長したのかナゾだ…。




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GRIDでコースメイキング!



GRIDが良い感じです!
知る人ぞ知るRace Driver: Create & Raceの続編…多分。
今回も流石コードマスターってなデキなんだけど、なんでまた国内発売しないかなー。

まぁレースゲームの場合、読むべき文章なんてほとんど無いから英語でも良いんだけどさ…。
相変わらずDSではリアル系のレースゲームは肩身が狭い。

で、今作はコースを作るミッションが面白い。(レース関係ないけど…)
全長?mにしろ!とか、
シケインを2箇所作れ!とか、
条件を満たしたコースをデザインするのはパズルゲームみたいで意外と楽しかったりする。

もちろんメインのレースも楽しんでるけどね。




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チャリ用Kid'sヘルメット

子供が自転車に乗る際のヘルメット着用が保護者の努力義務になってから、
サイクルショップ等ではヘルメットの売れ行きが順調らしい。

努力義務ってのは何とも中途半端な状態で、イマイチ重要性を認知しにくい感じだけど、
シートベルトと同じで不測の事態に対する保険なワケで、
特に理由がないなら当然着用するべきだと思う。

ただ、シートベルトと違うのは新規に購入するので出費があるって事…。

ちまたでは¥3,000前後の物が売れているらしいけど、
機能性とデザインを兼ね備えたような好みの物を探してみると、



子供用でも結構高かったりする…。

でもこれカッコイイな~。




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失った仲間は戻らない?

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

シリーズは全く遊んだこと無いから普通に新作として楽しんでる。

「失った仲間は戻らない」

って印象的な宣伝文句があったから、
さぞかし緊張感のある戦闘なんだろうな、と思いきや、
何のことはない、死んだらステージをやり直せば良いだけだ。

更に回数制限付きながらも戦闘中もセーブできるし、
律儀にリセットしない人以外は、基本的に仲間を失うことは無い。

「死んだ時点で強制セーブ」とかしてくれたらカナリの緊張感が楽しめるのに。
でもソレをやるとイラつく人が沢山いるんだろうな…。




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夏は夜



昨夜、今年1発目の花火。

なんで子供は石とか、電柱とか焦がすの好きなんだ…。

「普通に遊びなさい、勿体ない!」とか注意はしてみるけど、
思い起こせば自分も子供の頃やってるかも…。

本能だな、人間の。




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とりあえず大吉

トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説
トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

何度か失敗したけど、なんとかオール大吉になってクリア。

全体的に満足なんだけど、心霊写真とかのコレクション要素はもっとあっても良かったのでは?

してユカリ先生って、やっぱユカリちゃんなのかな?
最終話を見る限りだと、そうは思いたくないんだけどなぁ…。

とりあえず後はゆっくりフルコンプ目指していこう。




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金魚って久々に見たかも?

祭りの金魚すくいで姪っ子らがとってきた金魚。



熱帯魚の水槽に中型金魚3匹も入れちゃったよ…。
ちょっと水質悪化が心配な気もする。

ちなみに1匹¥300ナリ。

流石は祭りの金魚!
って値段だけど、こーゆーのは情緒を楽しむものだしね。

それにしても普通の金魚みたの久しぶりかも。




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混みすぎ

グランツーリスモ 5 プロローグ
グランツーリスモ 5 プロローグ

昨日公開されたアップデートで、いよいよ有料の映像配信が開始。

お試し価格(¥10)で購入できるので早速試しに数本買ってみたんだけど、
見事にダウンロード出来ず…。

回線混みすぎ。

今朝も試してみたけど、ほとんど改善されてない。
待つしかないか…。




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