最後の男

The Last Guy (ラストガイ)

久々に衝動買い。

BGMが頭に焼き付いて離れない。

大量に助けると、なんか気持ちいい。
中毒性があるゲームかも。





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らぱん

紙ねんどでラパン。





思ったより難しいぞ、紙ねんど。

フニャフニャなクルマになっちゃったケド、
紙ねんどらしい感じで良いような気がしないでもない。





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DS版リズ天

リズム天国ゴールド
リズム天国ゴールド

CM見てると凄く楽しそう。
無難な1本なんだろうね、きっと。

小生はGBA版で結構遊んだ記憶あるけど、後半は凄い難易度だったような記憶がある。
基本的に音楽的な才能なんて無いからハッキリ言って「無理」ってレベル。

でも面白いんだろーなDS版も。






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まってました!の正常進化

トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説
トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

ついにトワイライトシンドロームの新作が登場!(発売は2日前だけど)
いやー、待ってタヨ、ホント。

で、とりあえず遊んでみて一安心。

初代の流れを組むゲームシステムだから、
シリーズ好きだけど再会で少々残念に感じた人にもお勧めできる内容。

これまた、しばらく遊べるな~。

やっぱ面白いよ、都市伝説。


~補足~

本作が気に入った人で本作以前を知らない人は、
以下の作品をプレイしてみる事をオススメする。

トワイライトシンドローム探索編
トワイライトシンドローム究明編
夕闇通り探検隊





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フレームあたりの移動



新しいモデルで心機一転。

最終的には正しいスケールスピードで動くようにしたいんだけど、
現状、フレームあたりの移動距離すら合ってない事に気づいた…。

具体的には30fpsで動かした場合と60fpsで動かした場合で結果が変わってる。
なんか凄い初歩的な事が出来てなかったよ…。

とりあえず今できる動きに対しては修正したけど、
以後も動きを追加する度に気をつけてプログラムしないとね。





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新生ハチロク

とりあえず形ができた。



今回は三面図使ってモデリングしてるからバランスはそれなりだと思う。

まだまだ手直しすべきトコロは沢山あるけど、
(あっ、サイドミラー忘れてた!)
あんまりプログラム放置しても中身忘れそうだし、
ここらで一旦プログラムに戻ろうか。






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新聞紙で紙ねんど

新聞紙で紙ねんどを作ってみた。

姪っ子の夏休み自由研究の素材にでもしようか?
って考えての事なんだけど、
試しに作ってみたら、これは結構な重労働だ。

小学1年生が作れるだろうか?

全体通して作業自体は単純なんだけど、
普通の紙ねんどレベルまで練り上げるのがしんどい…。

ちなみに制作手順は、
  1. 新聞紙をシュレッダーで裁断
    細かければ細かいほど後でラク
  2. 洗面器に水を入れて裁断した新聞紙をつけておく

    ザルに入れとくと便利
  3. 1時間後、新聞紙を全てすくって固く絞る
    このときシッカリ水気を取らないとベチャベチャ粘土になって固まらなくなる
  4. 絞った新聞紙にでんぷんのりを少しずつ足しながら練り上げる
  5. 完成!
興味ある人は作ってみては?
結構疲れるよ…。





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ピコッとレトロゲーム

ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし
ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし

古き良きゲームをトリミングしてミニゲーム集にした感じ。

ここしばらくレトロゲーム流行ってるからソコソコ売れてるんだろーなー。

まぁ個人的にも好感触なんだけどね。
1回のプレイが短時間(数分)だから手軽にサクッと遊べるのが気に入った。

つーかそれ以上に懐かしくて感動するな。
なんかドルアーガやりたくなってきた。





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ほたる

蛍を探しに行ってきた。

で、生まれて初めて目にした生ほたる。





現場じゃ暗くてマトモに写らないから、数匹捕獲してきた。
お尻が何やらエイリアンっぽい。

なんとか光ってるところを撮りたかったんだけど、



オートフォーカスが巧く動くように明るいとこに持ってくと蛍は光らず、
かといって暗い所だと今度はピントが合わずに断念…。
オートフォーカスしかないと、こーゆーとき辛い。

でも光ってるのは分かるから、とりあえず良いか。





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三面図

モデリングすんのに三面図が欲しかったんだけど、
手元に資料が無かったからフォルツァ2のカメラモードで用意しようかと思って、
久しぶりにフォルツァ2起動。


↑久々にご対面の痛車

普通のハチロクがガレージになかったからコレで撮影。

で、途中まで作業したんだけど、並行投影じゃないから微妙に難しい。

プラモ買おうかとも考えたんだけど、そんなときナイスなサイトを発見!

The Blueprints

素晴らしいデス。
三面図いっぱい。

欲を言うなら、もう少し解像度高いと嬉しいんだけど贅沢は言いません。
ってワケでここの図面使って作業中。





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サイズを正しく

モデルのサイズとか、3D座標上での移動距離とか、
凄いテキトーに作ってたから色々とボロがでてきた…。

ってワケで世界のスケールをしっかり決めることにした。
(普通は初めから決めとくもんだよね…。)

3D座標上の1を現実世界の10cmとする事にして、
各モデルを出来るだけ正確にリサイズ。

ちまちま作業してたら、なんだかモデリング作業が楽しくなってきて、
この際ついでにボディをモデリングし直す事にした。

制作環境も前より良くなったし、
今度はもう少しポリゴン数上げて作ろう。





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サンショウウオ、53日目



最近、ザリガニの餌を食べなくなった。

これくらい成長したら1週間に2、3回の程度で与えれば良いらしいけど、
ちょっと心配になるな。

とゆーか人工餌食わなくなってしまったら面倒だぞ。





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廃屋病棟2週目終了

SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~

2週目終了。

Oublietteはハイレベルな内容なのかと思えば、別にそうでもなく、
割とスイスイ終わってしまった。

多分これでコンプリートなんだろうけど、
謎も残るな…。

20年前の犯人と殺害理由はOublietteを経由すると明かされるけど、犯人のその後は不明。
さらに大学生が殺されたのと、主人公がさよちゃんに狙われる理由もわからん。

それに4つめのOublietteにいるアレはちょっとどうかと…。

あ、もしかしてアレが20年前の犯人のなれの果てか?

でも、そうなるとアレがさよちゃんに狙われるべき存在だろうし…。

復讐の対象がいなくなった事による、さよちゃんの暴走劇って事なのかな?

やっぱよくワカランな。

まぁいーか。
一応クリアしたみたいだし、これにて終了。

さて、次はいよいよトワイライトだ!
楽しみだな~。





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開かずの間

SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~

2週目突入。

やっぱり少し内容が変わってるみたいだね。
1週目では無かった(と思う)鍵が手に入って、開かずの間だった部屋(Oubliette)に入れた。

ちなみにその鍵は、初めてさよちゃんに襲われるシーンの前に入手可能。
1週目の最後にもヒントがあったけど正確には、

-----------------------------------
病院の見取り図「屋上」の裏。
-----------------------------------
↑ネタバレなので見たい人だけ見るべし!

を調べると見つかる。

後はその鍵を使ってOublietteに入り、部屋の中では次のOublietteの鍵を入手。

って繰り返しになるのかな?

とりあえず2つ目まで終了。

物語の真相は明かされるのだろうか?





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犯人は何処!?

SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~

終わった。

終わっちゃったよ…。

すげー、あっと言う間に終わった。

やっぱりコレはホラーというより脱出ゲームだね。
怖くないし…、全然。

個人的には初めから脱出ゲームとして期待してたから良いんだけどさ。

それよっか、物語の真相はいずこ!?

4人の大学生の殺害理由、心臓をエグられた意味、
20年前の殺人事件の犯人、動機は?

2週目をやれって事かな…?





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廃屋探検

SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~
SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~

廃屋探検開始。

ほぼ思った通りのゲーム内容で、
そこそこ楽しみながらサクサク進んでる。

難易度は密室からの脱出のほうが高い。

とりあえずは、可もなく不可もなくって感じだけど、
隠れるシーンとか、もっと凝って作ってほしかったかな。
基本的に隠れる場所が決まってるってのがね…。
「どこに隠れよう?」って考える楽しみがない。

でもまぁ、なんとゆーか想定の範囲内の面白さだなー。





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タイヤもちょっとキレイに

トランスミッションのプログラムが思うような結果になってくれない。
最近ここから前に進めてない感じ…。

なんかちょっとスランプ気味なんで、気分転換にタイヤのモデルを新調してみた。



ポリゴン数を少し増やして、前回作り直したテクスチャも若干修正。

ちょっとはリアルっぽくなったかな。

でもタイヤが綺麗になったぶん、アルミの低ポリゴンが目立つ…。





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サンショウウオ、47日目



垂直壁登り。

脱走に気をつけないといけない時期になったらしい。
フタはしっかりしとこう。





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サンショウウオ、44日目



週末ついに上陸!

エラもすっかり無くなって、いかにも成体って雰囲気。





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あっさり生還

ナナシ ノ ゲエム
ナナシ ノ ゲエム

終わってしまった…。
ホントに薄っぺらかったかも。

実質3時間くらいしかプレイしてない気がする…。





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ナナシノゲエム

DS久しぶりに遊んだ。
なんか最近あまり興味をソソル作品なかったしなぁ…。

で、夏はやっぱホラーでしょう。

って事で、

ナナシ ノ ゲエム
ナナシ ノ ゲエム

スクエニのホラーってどーなんだろ。
って結構期待して遊んでみたんだけど、これは残念な感じ。

面白くないワケじゃないけど、なんとなーく内容が薄っぺらい気がするし、
メインであろう3Dの探索シーンの操作性がマズイ。

普通この手のゲームは
「恐怖や謎から解放された事」による安心感や達成感
を味わう物だと思うんだけど、本作の場合は
「ストレスから解放された事」による安心感
が非常に大きくて、むしろソレしかないようにすら感じる…。

まぁ、とりあえずクリアするまでやるけどさ、
廃屋病棟のほうが面白そうな気がするなぁ…。





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システムソフトウェア v2.40 が異常!?

昨日提供開始のシステムソフトウェア v2.40 がトラブったらしいね。
(現在は一時提供中止?)

ウチのPS3も勇んで更新しちゃったんだけど、幸運な事に今のところ正常に動作中。
でもイキナリ動かなくなったりしそうでコワイ。

買って早々に前例があるからなー。

まぁ、とりあえず早く解決しておくれソニー。





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SoftBankケータイの充電池が膨らんだ > 無料交換

この頃、異常にケータイの電池持ちが悪くて、
満充電でも1日持たない状態だったんだけど、
なんとなく本体開けて充電池見てみたら、凄い膨張してる!



写真じゃあまり変わらないように見えるけど、
1回取り出したら収まらなくなった…。

オークションで安く出てないかなーって一応探したけど、
オフィシャルショップより¥500くらい安いかなって程度だし、
注文してから届くまで使えないのも困るからね。

仕方なくソフトバンクに行ってみたら、これは不具合として処理してくれるらしい。
リチウムイオン電池の膨張は劣化によって起きる当たり前の現象らしいけど、
あまりにも早く劣化してしまった事に対する誠意なんだろうか?

まぁ、なんにせよ買う気で赴いたのに無料で交換してもらえてラッキー!

電池膨らんだ人は素直にショップに行こう!





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あっさり捕食

メダカ水槽に使っていた60cmワイド水槽をサンショウウオに使う事にした。

で、メダカはどうしよう?ってなるんだけど、専用水槽を用意するほど場所もないし、
とりあえずヨシノボリと混泳させる事に。

コイツは前にグッピーと共存できていたから、まぁ大丈夫だろうと思ってメダカ投入。

ところがどっこい数分と経たないうちに丸呑みにされてるし…。

さすがフィッシュイーター。
野生を忘れていないんだな~。





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