無駄なヒーター

水槽掃除してて、ふと気づいたんだけど、
ヨシノボリしか飼っていない水槽にヒーターを入れていた…。

以前は熱帯魚と混泳させていたからヒーター使ってたんだけど、
単独飼育にした後もそのままになってた。

結構長いこと無駄に電気を消費していたかも。
ちょっと損した気分。




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ステアリングとリモートプレイ

普段からPS3にはG25をつなぎっぱなしなんだけど、
このままだとリモートプレイがうまく動かない事に気づいた。

SIXAXISが2Pとして接続されるから、遠隔PSPからPS3を起動すると、
PSPはPS3の2P側になってしまってXMBが操作できなくなってしまう…。

リモートプレイを使う予定がある時はG25を外しておけばいいだけなんだけど、ちょっと面倒。
とゆーか忘れそう。

仕様かもしれないけど、何とかしてほしいなー。




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specⅡ

グランツーリスモ 5 プロローグ
グランツーリスモ 5 プロローグ
ソニー・コンピュータエンタテインメント

昨日から配信されているspecⅡ。

夜はダウンロードに時間がかかりそうだったんで、今日の昼間に更新した。

車、コース、イベントの追加に、ドリフトトライアルと画面分割2P対戦を搭載。
盛りだくさんな更新内容に感激。

さー、懐かしのハイスピードリンクを走りこむぞー!




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デコトラでクラッシュ

爆走デコトラ伝説 ブラック
爆走デコトラ伝説 ブラック
スパイク

デコトラ版タイトーチェイスH.Q.

運び屋が体当たりのクラッシュバトルをするのはどうかと思うけど、
こーゆーワケわからん、おバカな設定は好き。

内容的にには若干作業的な部分があって、人によってはスグ飽きそう。
でも少しずつパワーアップ(デコレーション)していくのは楽しい。

ただ、敵に勝利しても「テクニックで勝った」気がしないのが寂しいところ…。




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修正完了

タイムホロウ 奪われた過去を求めて
タイムホロウ 奪われた過去を求めて

終わった…。

面白かったと思えるんだけど、短い…。




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時空の穴

タイムホロウ 奪われた過去を求めて
タイムホロウ 奪われた過去を求めて
コナミデジタルエンタテインメント

過去にちょっかいだして事件を解決するAVG。

大まかな流れは、

事件発生 → 原因特定 → 過去修正 → 事件が無かった事になる

といった感じ。

展開スピードが丁度いいのでストレスなくストーリーを楽しめる。
ナカナカに良作だと思うんだけど、
やっぱYU-NOに似てるよね。




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ロンポス



最近ちょっと気になっているロンポス。

微妙に流行ってるらしい。

とゆーか、こーゆーテーブルパズルみたいなのは結構好きなんだよね。

ひとつ買ってデスクに装備しとこうかな~。




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ぴったん、ぴたぴた、もじぴったん!

Wiiウェアがサービス開始。

とりあえず1本買ってみようと思って「もじぴったん」を購入。

みんなで楽しめてなかなか良いんだけど、

もじぴったんの歌が頭から離れなくない…。




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そしてGTへ…。

ゲームアーカイブスでメタルギア ソリッドが配信されている。

で、買おうかどうしようか迷った挙句、
なぜかモータートウーン・グランプリで遊んでいたりする…。

発売当時はレースゲーム自体が別に好きじゃなかったから眼中になかったけど、
今になって遊んでみると面白いなコレは。

操作性はGTみたいな感じで違和感なく乗れるし、
見た目とは裏腹に結構シビアなレースだったりする。

これがPSPで遊べるってのはありがたい。

そして相変わらずのボタンの押しづらさにイライラしていたりもするのでした。

あー、新型PSPほしーなー。




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挫折したA・RPG

イースDS 特典 メタルストラップ付き
イースDS 特典 メタルストラップ付き
インターチャネル・ホロン

世界樹IIまだクリアしてないけどイースやってみたりしている。

遥か昔、PC-Engine版が発売された当時、
ファルコムマニアな知人から半ば強制的に渡されて遊んでみた事はあるんだけど、
その時は1時間もしないうちに挫折して返した覚えがある。
まぁ挫折というか、なんかスゲーつまらなくてヤル気がおきなかっただけなんだけど…。

で、時を越えてDS版。
非常に遊びやすくリメイクされてる印象。
次の目的が常に表示されているからクエストで迷うこともなく、
サクサク進んで(進みすぎな気もする)ストレスなく遊べる。

とりあえず、もうクリアしそうな勢いなんだけどホントに終わり!?
こんなに短いゲームなのかイース…。




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Vista SP1にしてみた

ようやくVista SP1が公開されたんで早速アップデートしてみた。

基本的にバグフィックスだから地味な更新なんだけど、
噂のファイルコピー高速化が非常にありがたいね。

ってか何でそんなに遅いのってくらい遅い時があったからな~。
普通になった、というか何というか…。
まぁ速いに越したことはない。




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夏タイヤ

例年通りでいくと、あとひと月くらいでタイヤ交換時期。

今年はアルミ一式買わねばイカンからな~、
年明け早々の災難で(自分が悪いんだけど)潰しちまったし…。
(現状は夏使ってたアルミにスタッドレスで走行中)

まぁ実際イカレたのはフロントの1本だけなんだけど、
タイヤも消耗してたし、他のアルミも結構劣化してボロボロだったから、
丁度いい機会かな?って事で良さそうなアルミを探し中。

BEATは前後異径だから、ちょっと厄介かも…。




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ワイド画面でMSX版

パロディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
パロディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト
悠黒 喧史

ベスト版がでたんで買ってみた。

詳細なオプション設定や、いつでも出来るセーブ機能がとっても便利。
そして個人的に1番期待してたのが初代MSX版。
グラフィックは書き直されたアレンジ版で、しかもワイド対応。
他の作品と違って「引き伸ばし」じゃないから画面が広くて見やすいね。

それにしても「パロディウスだ!」が出たときはボスの弱さに驚いたもんだけど、
久しぶりにMSX版で遊ぶと逆にボスの固さに驚く。
まぁ、カルチャーショックの度合は同じか。

とりあえず、パロディウスが好きな人は買って損は無いんじゃなかろうか。
でもやっぱ、オリジナルのMSX版も収録してほしかったかな。




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そろそろヤメテほしい…。

その後、更に勢いを増して産卵してくれる石巻貝。

他の石巻貝にまで産みつけている…。



なんか水槽内がツブツブいっぱいでちょっと美しくないんだよねぇ…。
どうせ孵らないってのがまた不毛。




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海腹川背さん

海腹川背 Portable(2008年3月発売予定)
海腹川背 Portable(2008年3月発売予定)
マーベラスエンターテイメント

伝説のラバーリングアクションがPSPで復活。

海腹川背Portableオフィシャル

しかも、いきなり月末発売になってるし…。

初代SFC版が出た時は本体持ってないのに買って遊んだんだよな~。
で、体験版が配信されてるので早速プレイ。

基本的には海腹川背・旬 SEのバージョンアップ版?
ワイドで遊べるのはナカナカ良いな。

でも旧PSPの宿命か、□ボタンの入力が厳しい…。
ルアーが不発したり、勝手にロック加除されたり…。

まぁシッカリ押せばいいんだけどさ…。




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ようやく第三階層

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き
アトラス

第三階層に突入。
雪でまっしろだから道を確認しづらい…。

今回はゆっくり遊んでるから終わるまで結構かかりそうな感じ。
とゆーか、あんまり早く終わらせるのも勿体ない気がするかな。
こーゆー「普通に良質」なRPGって希少だから…。

そういや今日、地元のショップでも世界樹Ⅱ見かけたけど、
今回はあんまり品切れにならなかったみたいだね。
でも雑誌見たら凄い人気あるみたいだし、前回を反省して初回出荷数増やしたのかな。

ともあれ今の時代でも、この手のRPGが売れてるのって嬉しいかも。
なんだか妙な安心感があるなぁ~。




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石巻貝の卵

なにかの卵らしき物体を発見。



ピントが合いづらくてショボイ写真しか撮れなかったけど、
水槽内にはカナリの数が産みつけられている。

調べてみると、どうやら石巻貝の卵らしい。

以前、コリドラスが卵(無性卵)産んだことあったけどソレに似てる。
とゆーか前のも石巻貝の卵だったんじゃ!?
とかも思ったけど、その時は石巻貝がいなかったな…。

で、石巻貝の卵。
これは水槽内で孵化させるのは、ほとんど無理らしいね。
ってワケで放置。

まぁ仕方ない。




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写真に文字をのせるソフト

最近、デジカメ写真に文字をのせて印刷する方法をよく聞かれる。

そんなん、どんな画像ソフトでもできるじゃん。
って個人的には思うんだけど、
確かにそれだけの為に多機能なペイントソフトで作業するのもね…。

慣れてない人なら不要な機能に惑わされるぶん、余計難しく感じるだろうし。
で、こーゆーのは少機能なフリーソフトがいいだろうと思って探してみたところ、
これが意外と無い。

Yahoo!フォトのデスクトップアルバムもいいような気がしたんだけど、
残念ながらVista非対応…。

なんか探すの大変な気がしてきたんで、ちょっと自分で作ってみた。


写真に文字をのせるソフト Cip [ZIPファイル]

写真読み込んで、文字のせて、保存、印刷。

非常に低機能だけど、なんだかそれらしいものは出来た。

作ってみて思ったけど「ふち取り」の処理が重い…。
そのうち別の再現法考えよう…。




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美文字

そういや明日だね美文字。

DS美文字トレーニング
DS美文字トレーニング
任天堂

筆なんだかペンなんだか、よくわからんスタイラス付き。

Wiiで配信されてる体験版やってみたけど、結構、事細かに指摘してくれる。
これで漢字に対応してるんだから凄い。

このソフト作るのって物凄い手間かかってんだろーなー。




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グッピー水槽にも枯れ葉

今んとこ絶好調の枯れ葉水槽。

調子にのってグッピー水槽にも投入開始!
丁度いいところに沈んでくれたからネットワークカメラで確認できる。



水質向上の為の投入なんだけど、ミナミヌマエビが喜んで住処にしてる様子。
そーゆー考えは無かったんだけど、それも良いな。
もっといっぱい入れてやろうか?

そうすりゃ隠れ場所が増えて繁殖率も上がるかも。




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ゾンビ屋

ゾンビ屋れい子 (1) (ホラーMコミック文庫)
ゾンビ屋れい子 (1) (ホラーMコミック文庫)
三家本 礼

姉チャンが楽しめるならコレ読んでみ。

って知人からススメられたゾンビ屋れい子

とりあえず1巻だけ読んでみたけど、
あー、なるほどね、って感じ。

ホラーとギャグ(?)とB級なテイストが丁度いいかも。
そのうち全部読んでみよう。

ところでコミック文庫って初めて買ったけどナカナカいいね。
コンパクトで場所取らなのが気に入った。




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Shade10が届いた!

注文しといたShade10が届いた。

Shade 10 Professional for Windows
Shade 10 Professional for Windows
イーフロンティア

ちゃんと発売日に届くのって良いよね。

で、さっそく使ってみたんだけど、
7からのアップグレードだとインターフェイスの変化に戸惑う…。
いろんなボタンが増えまくりだ!

でもいじってるうちに、それらの便利さに気づく。
そして微妙にメタセコっぽい…。
まぁ使いやすいからいいだろ。

あとレンダリングスピードが早くなったなー。
レイトレのドラフト版も良い。
やっぱバージョンアップってくらいなんだから速くならないとね!

最近は「高度な処理をしてるから…」とか言ってどんどん重くなるアプリが多いから…、
なんか当たり前のことで感動してたりする。
そもそも新機能増設してもスピードが下がってるならプラマイゼロじゃないかと個人的には思う。

で、Shade10。
トゥーンレンダラって今回初めてマトモに使ったんだけど、
オモロイなーこれ!
思ったより綺麗に出力されるから驚いちゃうよ。
ひと昔前のセルシェーディングだと、その為のモデリング法が多少なりとも必要になったりしてたものだけど、このトゥーンレンダラは凄く簡単。

つーか普通に作った作品をトゥーンレンダラで出力しただけで、
これでいいな、ってくらいの仕上がりになってる。

いやー、面白いオモチャをまた1つ手に入れちゃったよ。

試しに結構前に作った「古き良き愛車」を鉛筆画にすると、



BEATの前はFTOに乗ってた。

続いてセルアニメにすると、



アウトモデリスタな感じ。

で、7のシェーダーで出力した元々のは、



ちなみに10で出力し直すと、



妙な白飛びが抑えられて、パッと見でも結構違う。
どんどん高品質になってくなShadeは。

さてと、まだ見てない新機能もたくさんある事だし、
久しぶりにマニュアルでも眺めながら遊んでみるかー。




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NEC VersaPro VY10F で USB-KNOPPIX 起動

VY10FでもUSB-KNOPPIXを起動出来たんで覚え書き。

VY10FはBIOS上でブートデバイスの起動順を選択する際、
選択肢の中にUSBストレージが無い。(FDD、CDD、HDD、だけ)

だからUSB-KNOPPIXは起動できないんだな、と持っていたんだけど、
考えてみるとUSB接続の光学ドライブでブートできるんだし、無理って事ないだろ。

ためしに内蔵HDDを外してUSB-KNOPPIXさしといたら、あっさり起動…。

やっぱ起動できる。

でもHDDがつながってると、強制的にHDDを起動してしまう…。

それならブートデバイスの起動順設定でHDDを起動対象から外したら良いのでは!?
と、思いきや、そうすると何故かUSB-KNOPPIXも起動してくれない。

毎回HDD外すような面倒な事はしたくないし、何か良い手は無いものか?
と色々試しているうちに、1つの解決法を発見。

BIOSで以下のような設定にすることで解決。
(試したい人は自己責任でね、何が起きても知らないよ~)

・ブートデバイスの起動順設定でHDDは含めておく(普通どおり)
・HDDの検出設定を「自動」じゃなく「未設定」にする

これで起動時にHDDは無視されつつ、USBストレージを起動できる。
USB-KNOPPIX起動中も、ちゃんとHDDを参照することができるので問題なさそう。

めでたし、めでたし。



…その後、HDD起動に戻そうと思ったらBIOSのブートデバイス設定がエラーを吐いてる。
文字化けしてたりしてヤヴァイ感じだったんで、ちょっと焦ったケド、
ブートデバイスを全て「なし」にした状態で一旦保存したら元に戻った。

あー、びっくりした…。




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鉄板

グッピー水槽のガラス面のコケがどうしても排除しきれない。

位置的な問題で直射日光が毎日少し当たってしまうから、仕方ないといえば仕方ないんだけどね。
水槽の位置って、そう簡単に移動できないし…。

で、久し振りに石巻貝を投入。
コケ取りといえば石巻貝。



ラムズホーンは数で勝負な感じだけど、石巻貝は個体性能がイイね。

これで少しは改善できるかな?




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メモリースティック

1Gのメモステ使ってたんだけど、そろそろ残り容量が厳しくなってきた。

で、容量デカイのに変えようかと考えていたんだけどメモステは相変わらず高い。

と思ってたら、以下のコンビを発見。





これは凄い。

普通にメモステ買うより絶対イイよね。




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ゲーム作りの参考書

最近、気に入ってる参考書をご紹介。

初心者向けの本だけど、

HSPでつくる簡単3Dゲーム (I・O BOOKS)
HSPでつくる簡単3Dゲーム (I・O BOOKS)
悠黒 喧史

初心者がいきなり3Dゲームを作る事を目的にした変わった本で、HSP+HGIMGを使ってる。

ちょっと内容薄い気もするんだけど、初心者に分かりやすい内容は万人にやさしい。

そして見落としていた意外なテクニックに気づかされたり!?
って、それは自分が未熟なだけなんだけどね…。

新しい本じゃないからHSPもHGIMGも古いバージョンで、スクリプトもそのままじゃ使えないけど、
ゲームプログラムに慣れる為には丁度いい本かもしれない。

で、今イチバン参考にしてるのが、

ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション
ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション
ねおだ 如

↑これ。

本のタイトルどおり「思考ルーチンと物理シミュレーション」の話がメインでとても面白い。
キャラクターをちょっと動かすだけの場合でも物理の式を使うと断然リアルになるんだよねー。
まぁ、公式をあてはめてるんだから当たり前なんだけど…。
収録サンプルはVisual VC++だけど説明が細かいからとても参考になってる。

物理シミュレーションの内容目的でこの本買ったんだけど、
アルゴリズムの話も興味深くて思わぬ収穫だったり。
やっぱ面白いよね、プログラミングって。


ちなみに今現在の開発環境は、

CPU : Pentium-M 1.0GHz
Memory : 1.0GB
Video : MOBILITY RADEON 7500

これにHSP+Easy3Dでプログラミング。
メタセコでモデリング。
テクスチャ作成にShadeとか。

そろそろノート買い換えようかなぁ…。




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超省電力フィルター

普段、簡易フィルターはテトラのAT-20を使っている。



シンプルな構造で省電力だから気に入っているんだけど、最近吸水力が弱まってきたみたいだし、たまには別のフィルター使ってみようかと思って、



↑コレ買ってみた。

投げ込み式だから、ちょっと水槽内が狭くなるけど困るほどじゃない。
動作音はAT-20と比べると少しうるさいかな?って程度。
でも実際は音が違うから、どっちが大きい音かといわれると考える。
まぁ、大差無って事かも。

で、当然ながら水槽外には電源コードしか出ないから凄くスッキリした印象。
小さいフィルターでも結構存在感あったんだなーって思った。

濾過性能はそんな違わないだろうけど、このフィルターに惹かれたのは消費電力。

なんと2W。

AT-20も凄いと思ったけど水作エライ!

ほんの少しの違いなんだけどね。
でもフィルターって常時動作だから、省エネな製品には非常に好感が持てるのですよ。




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久々の撃沈

メインの60cm水槽でグッピーが1匹撃沈していた。

繁殖用の水槽から選別してきた状態の良い物だっただけに残念。

結構長生きしてる個体だけどヒレの状態を見るに寿命で死んだわけじゃなさそう。
どうやら何者かに攻撃されたっぽいんだけど、ここでそんな攻撃的なヤツは1匹しかいない。

恐らく犯人はアピストグラマだと思う。

やっぱグッピーとの混泳はやめたほうがいいのかなぁ。




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