ボンネット高けー!

修理明細をもらってきて現状を確認。

一番高いのはボンネットだった。
純正ボンネットってこんなに高かったのか…。

ちょっと調べてみたらFRPボンネットのほうが安く手に入りそうだし、
FRPにしようかと思案中。

あと必要なパーツで中古でも問題ない物をピックアップして、
これらはオークションで徐々に探す予定。

中古パーツをどんだけ安く集められるか、ここが重要だな。





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パーツを調達

BEAT修理の見積もりが出た。

予想通りだけど結構なお値段で…。

で、どーすっか?

って事なんだけど、基本的に直す方針に決めた。
やっぱりコイツを手放すのは無理。
直るなら直さねばイカン。

でもサスガに一気に全部直すのは出費がデカすぎるんでね、
見た目は後回しにして必要最低限の修理だけにしようという予定。

あとパーツは極力自分で探そう。
この際だからカーボンボンネット買おうかなー。

ま、とりあえず明日にでも修理明細とダメージの確認に行ってこよう。

なんかちょっと楽しくなってきたかも…。





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怪奇現象?

窓際のデスクでノートPCに向かっていたら、突然水が降ってきた!

何事!?

と、思って水の出所を確認すると、どうやら窓のつなぎ目(上のほう)から流れてきている。

しかも結構な勢いで、ダダダダダ…って降ってくるもんだから、そこらじゅう水浸し。

2階建ての家の1階なのに、雨漏りってあるんだろーか?
なんて考えてたら今度は突然止まった。

まぁ冷静に考えてみると今日はエライ天気良かったからねぇ、
溶けた雪が一気に流れ込んだのかも。

でも庇(ひさし)が無い窓なんだよな…。

やっぱり謎かも。





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吸い込まれる人毛

低反発枕って髪の毛を吸い込むよね。





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やっぱり増えてるっぽい

グッピー水槽のミナミヌマエビはやっぱり増えてるみたい。

相変わらず稚エビは発見出来ずにいるけど、初めの投入数より絶対に多い。
このまま安定して増えてくれるといいな。

うまく増えたら次は落ち葉水槽にもエビ投入だ!
こっちは今んとこレッドラムズホーンと水草だけだけど順調みたいだし。

こんな簡単にブラックウォーターを作れるなんて、
凄いぞ落ち葉水槽!





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すべった…。

BEAT半壊。

右折時に対向車に接触してしまった…。

気づいてすぐブレーキング → タイヤロック → OUT!
ってな感じ。

右折中だからブレーキング前はアクセルなわけで、その間の空想距離も結構あったんだろうと今になって思う。

雪が積もってて見通しが悪かったってのもあるけど、ぶつかるくらい近づくまで気がつかなかったんだから集中力が落ちてたんだなぁ…。

内容的には完璧に自分の不注意なので、先方さんには非常に迷惑をかけてしまったんだけれど、双方ともにケガはしなかったので不幸中の幸い。

で、問題なのがBEATの修理。

フロント左のサスが見事に曲がってしまった。
MR車は重要な部品がほぼ後方にあるから、そのてん救われている気がしないでもないけど、それでも修理の概算が十数万。
保険で10万はカバーできるけど、合計がいくらになるかが問題だ。

今年車検だしなぁー。
長い目で見ると、直さないで別の車買ったほうが出費が少ないかもしれない。

でも廃車にはしたくないしなぁ…。

さぁ困った。





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そば職人

いえそば
いえそば

なんか↑コレが気になるのですよ。

妙に評判良さ気だし、なんだか楽しそう!

でも高いんだか安いんだか微妙な値段なんだよなぁ…。





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アナログメーターは見やすい



タコメーターをつけてみた。

当たり前だけど、即席で作った棒グラフより凄く見やすい。
もっと早いうちに作っとけば良かった…。

メーターパネルはShadeで作成。



最近3Dじゃない用途にShade使う事のほうが多い気がする。





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トランスフォーム!

トランスフォーマー スペシャル・コレクターズ・エディション
トランスフォーマー スペシャル・コレクターズ・エディション

観た!

やっぱ、こーゆーラクに見れる映画って良いね。

最近は1回観ただけじゃ理解できないような、
回りくどいのが多いから…。
↑それらを否定するワケじゃないけど。

そんな中、本作は非常に爽快。
カチャカチャ変形するのが、なんとも気持ちいい。

でも「トランスフォーム!」って言って欲しかったな~。
あと、あの独特の「ビバボボ」って効果音も。←ちょっと使われてたけどね





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ワダチがリアル

セガラリー REVO
セガラリー REVO

体験版が配信されてたんで遊んでみた。

プロモ見たときはそんなに面白そうに見えなかったけど、
実際プレイしてみると悪くない。

G25で遊ぶと、なおヨロシイ。

でもなんか体験版で満足しちゃった感じ。
ベスト版でたら買うかな?

あ、そういや今日はXBLAでUndertow貰っとかないと!





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意味不明で怖くなかったホーンテッド

先日ホーンテッドを見たんだけど、カナリ謎な作品だった。

アルバトロスにしてはずいぶん普通チックで、
逆に新鮮さを感じてしまったんだけれど、内容がカナリ謎。

謎が謎を呼び、謎のまま終わった感じ…。

シーンが変わるたび主人公が何所にいるのか?
今はいつなのか?
って、わからなくなってしまう。

雰囲気は良かったのに…。

新年1発目の意味不明な作品だった。

で、それはいいとして、DISCASで予約してたトランスフォーマーがようやく発送された模様。

こっちは普通に楽しみ。





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23~28日にUndertowをゲット!

年末の接続障害に対するお詫びとして予告されていたXbox LIVEアーケードゲームの無償提供が、2008年1月23日(水)~28日(月)になったらしい。

タイトルはUndertow。

忘れないようにダウンロードしとこう!





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逆もまた真なり?

なんかどんどん怪しい動きになってきた物理シミュレーション…。

ここらでいっぺん考え直してみようか?
って事で、物理計算部分をリセットして組みなおしてみた。

あと近似式で代用しても問題なさそうなところは極力近似式を採用。

おかげで結構プログラムが軽量化された。

しかも正しい物理計算のときよりソレっぽい動きになるし…。

リアルを追及しておかしな結果になるより、こっちのほうが正解なのかも。





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ブレーキで止まらない…。

タイヤの動きやら視点変更機能やら追加。



物理シミュレーションに関係無いところばっかいじってたら、
なんとブレーキで完全静止できていない事実を発見!

アイドリング時のエンジン出力にすらブレーキが負けているっぽい…。
なんて危険な車なんだ。







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ふえるかな?

グッピー水槽内のミナミヌマエビに抱卵個体を数匹発見。

順調に増えてくれる事を祈るけどグッピーに捕食されて終るかも…。

でもその親エビも結構小さい時から無事だったからな~。

なんとなく大丈夫だろうと勝手に思っているのでした。





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CAUL

前から気になっていたCAULを買ってみた。

¥600のリモコンカーが登場しちゃうんだから最近のオモチャはホント凄い。



エアロアールシーと比べても結構小さい。

ハイテク玩具バンザイ!





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冬なので

幼稚園の姪が作ってくれたホットケーキ。



雪ダルマはいいとして、なんで残念そうなんだ…。





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みため一新



あまりにもショボイ気がしたんでコースとクルマを変更。

コースは前に作ったのを使うつもりだったんだけど、
無駄にポリゴン数が多かったんで結局作り直した。

クルマは自分のHPから。 → メタセコ素材!

ステアリング操作とブレーキを搭載して、ひとまず動くようになった。
旋回動作が増えたので、このへんで遠心力の計算も追加。

でもなんか本物らしくない動き。
計算項目を増やすと、どんどん動きが怪しくなってくる気がする。

先は長い…。





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起動が速いっ!

CF→IDE 変換アダプタとCFが届いた。

搭載対象機はNECのVA70J。
Pen3-700Mzにメモリは192MB搭載してある。

搭載すると、



↑こんな感じ。

でもこのままだとちょっと心配だったんで、
念のため上下を絶縁シートで保護して固定といた。

続いてXPをクリーンインストール。

インストール作業時はそれほど速くなったように感じなかったけど、
セットアップが完了してXPが起動したときは感動モノ。
全然速い!

まぁ、PC自体がそれなりだから強烈とまではいかないけど、
凄く快適になった。

今までだとメモリの増設と高速なHDDへの換装くらいしかパワーアップの手段がなかったからねぇ。

コレは画期的かも。





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ヒジョーにしょぼいドライブシム



摩擦と空気抵抗を考慮しただけのドライブシムができた。

前に作った(製作中?)のRallyをベースにしたんで似たような画面だけど中身は別物。

というかショボイ…。

現状では、加速したあと抵抗によって自然に止まるってだけ。

何か機能を搭載する度に別の物理シミュレーション要素が必要になる感じ。
思った以上に大変かも…。

まぁ、気長に実験していこうかと思う。





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物理シミュレーション

物理シミュレーションが面白そうに思えてきた。

何かのプログラムに使うってわけじゃないけど、
まずは摩擦のシミュレーションを試行錯誤中。

物理の公式に当てはめて計算すれば良いだけかと思いきや、
それだけだと期待する動きにはならなかったり…。

奥が深いぞ、物理シミュレーション。





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ノートの静音化

CF→IDE 変換アダプタとCFを注文してしまった。

とりあえずXPで使ってみようって事でCFは8GBを選択。
4GBでもいーかとも思ったけど、あんまりギリギリなのもどーかと思うし、ワンサイズ上にしといた。

届いたら余ってるP3ノートに搭載してみよ~♪





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CF→IDE

CF→IDE 変換アダプタが気になりだした。

大容量だと結構値もはるんでどうかと思うけど、
8GBくらいでXP動かすなら、ちょっと古いPCの快適化に有効なんじゃなかろうか?

オークションみてたら手頃の出てるし…。

買ってみようかな~。





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フィードバックしないフォース

HSPでフォースフィードバック対応のジョイスティック制御プラグインがあることを知り、さっそく使ってみた。

配布元はサイバーステーション200X様。

デバイスは手持ちのステアリングコントローラーGT FORCE PROを使用。

すんなり全てのボタンを認識でき、アナログ値も取得できた。

すっげー便利じゃん!
って浮かれてるところで肝心のフォースを発生させられない事に気づく。

プログラム上、命令はちゃんと動いているっぽくてエラーも出ないし、
statの内容も正常にデバイスを認識している状態。

でもステアリングにフォースを発生させようとすると無加重状態になる…。
発生命令を出す前はセンターリングのフォースがかかってるのに。

ってわけで、今んとこ制御できるフォースは、
センターリングフォースの有無のみ。

まぁ巧く使えば振動機能モドキにはなりそうだけど、せっかくのフォースフィードバック機能がもったいない。

GT FORCE PROが対応していないだけなんだろうか?

他のデバイスを持ってないからなんとも言えんケド、もうしばらくいじくってみようと思う。





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フォース

フォースフィードバックは面白い。

それを使った何かというわけじゃなく、
単にフォースフィードバック機能が搭載されたデバイスが楽しい。

フォースフィードバックがあるとパソコン上のヴァーチャルな世界と現実との距離が凄く近づく感じがする。

そんなわけでフォースフィードバック制御で何かしてみようかと思っている今日この頃。





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お正月2008

何事もなく無難に年が明けた。



今年はネズミ年なのでハムスターを飼います。


ウソです。


いや、でもどーかな~?





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